电影史上有些技术,普通观众未必叫得出名字,却会改变一代人的镜头记忆

1970 年代,Garrett Brown 发明了 Steadicam。它后来被应用于《洛奇》里那段著名的台阶奔跑,也出现在《闪灵》里那条令人不安的酒店走廊。

观众记住的是奔跑、压迫感和幽闭空间,行业看到的则是摄影机摆脱轨道、获得空间自由,导演、摄影与演员之间的调度关系被重新调整,创作自由度也随之打开。

今天的 AI 视频也走到了类似阶段。

过去它擅长制造短片段的惊艳瞬间,但长镜头不稳、角色和场景易漂移、细节修改需要重新生成,镜头与构图也很难精确控制。短片段的效果,距离专业制作之间,还缺一套足够可控的流程。

APPSO 体验后发现,小云雀 Seedance 2.5 的升级,刚好补上了这一环。作为首发官方版 Seedance 2.5 的 AI 创作工具,小云雀把模型能力和产品功能做了更深层次的结合。

30 秒原生直出、最多 50 个多模态参考素材、白模渲染、绿幕编辑、音频分离,再加上角色素材包与角色库、3D 导演台、片段重拍和自带配音等独家功能,AI 视频也开始从生成短片段,进入更接近专业制作的阶段。

长镜头,是 AI 视频专业化的起点

小云雀 Seedance 2.5 最直观的变化,是把单段直出时长提升到 30 秒,还支持继续延长,最长可以达到 90 秒。

对短剧、TVC、游戏 CG、音乐 MV 等内容来说,创作者不必再把一个完整镜头分成大量碎片,再依靠剪辑拼在一起。更长的生成时长,为动作推进、情绪变化、空间调度和事件发展提供了更大的余地。

在功能设置上,小云雀目前提供了两条主要创作路径。

第一次接触 AI 视频的用户,可以直接使用首页的创作 Agent 功能。

用户只需描述想做的视频,Agent 便会帮助整理需求、生成内容,并提供后续调整建议。下文测试的奥德赛海啸和王的猜想,都通过创作 Agent 完成。

更重要的是,用户还可以点击输入框里的画布模式,进入创作 Agent 画布。在保留自然语言交互的同时,继续使用素材管理、节点编排和视频编辑等画布能力,逐步增加对生成过程的控制。

比如马斯克之前说,将在今年年底前用 AI 制作一部长篇电影版《奥德赛》,但我直接就用小云雀 Seedance 2.5 生成了一场奥德赛风格的舰队大战。

30 秒内五艘希腊战船在同一海峡中依次遭遇巨石投击、火箭齐射与接舷混战,并在持续推进中完成断船、落水、救援与反击的连续因果战斗场面。

本文转自:凤凰网科技

原文地址: https://tech.ifeng.com/c/8vBTUYCvpBd